Consumo de videojuegos: Algunas preferencias y motivaciones para jugar

Autores/as

  • Arlete dos Santos Petry Universidade de São Paulo

DOI:

https://doi.org/10.11606/issn.1984-5057.v7i1p54-68

Palabras clave:

videojuegos, juegos digitales, consumo, motivación, preferencia

Resumen

Este documento tiene como objetivo presentar cuáles son las preferencias y motivaciones para el consumo de juegos digitales. Para tal se presenta un estudio llevado adelante con una muestra de 182 estudiantes universitarios y de entrevistas respondidas por 5 investigadores en el campo de juegos digitales. Además, con el fin de discutir los datos producidos, presenta los datos de otras investigaciones con propósitos similares. El estudio indica que la edad, rasgos de personalidad y actividades de trabajo guían los intereses y las motivaciones para el consumo de juegos digitales.

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Biografía del autor/a

  • Arlete dos Santos Petry, Universidade de São Paulo
    Pós-doutora pela Escola de Comunicações e Artes/USP, com estágio de pesquisa na Universidade de Toronto, ambos com financiamento da FAPESP. Doutora em Comunicação e Semiótica pela PUCSP e Mestre em Educação pela UNISINOS. Professora convidada das especializações Educomunicação: comunicação, mídias e educação (ECA/USP) e Games: produção e programação (SENAC/SP).

Publicado

2015-07-15

Cómo citar

Consumo de videojuegos: Algunas preferencias y motivaciones para jugar. Signos do Consumo, [S. l.], v. 7, n. 1, p. 54–68, 2015. DOI: 10.11606/issn.1984-5057.v7i1p54-68. Disponível em: https://www.periodicos.usp.br/signosdoconsumo/article/view/111272.. Acesso em: 14 may. 2024.